Aplicación multiplataforma para el seguimiento de entrenamientos mediante pulseras inteligentes

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Título: Aplicación multiplataforma para el seguimiento de entrenamientos mediante pulseras inteligentes
Autor/es: Sánchez Marín, Juan
Director de la investigación: Lozano, Miguel Angel
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Entrenamiento | Aplicación multiplataforma | Pulseras inteligentes
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 26-jun-2017
Fecha de lectura: 20-jun-2017
Resumen: En la actualidad el entrenamiento personal sólo es accesible por una sección de la sociedad por su alto coste, esto es normal debido a las horas presenciales que dedica un profesional con cada uno de los usuarios. Si conseguimos eliminar estas horas presenciales o reducirlas lo máximo posible conseguiremos reducir este alto coste. La obesidad es un problema real que encontramos hoy en día inmerso en la sociedad, tanto a nivel infantil como adulto, que supone un aumento de gran importancia en la aparición de enfermedades cardiovasculares. Por otra parte la nueva “fiebre de running” y la práctica de deporte en exceso sin control de un profesional puede repercutir de forma negativa en nuestro organismo, con la aparición de lesiones e incluso llegando en algunos casos a muertes súbitas sobretodo presentes en la participación de maratones y media maratón en deportistas amateur. Al igual que en cualquier tipo de trabajo, requerimos que sea realizado por un profesional y más cuando se trata de nuestra salud y bienestar. Pero nos encontramos con un problema, el precio de un profesional en el ámbito de la actividad física es considerable, de hecho sólo pueden acceder a éste aquellas personas con un nivel adquisitivo importante. En contraposición de todos estos ítems, este trabajo es elaborado con intención de hacer más accesible este tipo de servicios, con la creación de un sistema que nos permita la monitorización, control y comunicación entre el especialista en actividad física y el usuario, de forma remota, para que no sea necesario el encuentro físico entre éstos. Para poder hacer posible esto, se contará con un wearable conectado a nuestro dispositivo móvil y comunicándose a través de una app, toda esta información se enviará a un servidor para que pueda ser visualizada por parte del especialista, y éste, a su vez, podrá enviar las distintas sesiones de ejercicios al usuario.
URI: http://hdl.handle.net/10045/67531
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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