Arquitectura radical: la prótesis lúdica.
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URI: http://hdl.handle.net/10317/11451Compartir
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Delgado Serrano, MarioDirector/a
Peña Fernández-Serrano, MartínEscuela/Centro
Escuela de Arquitectura e Ingeniería de EdificaciónUniversidad
Universidad Politécnica de CartagenaDepartamento
Arquitectura y Tecnología de la EdificaciónÁrea de conocimiento
Proyectos ArquitectónicosFecha de publicación
2022Palabras clave
ArquitecturaArchitecture
Máscara
Masks
Resumen
[Esp]Durante los años 60 y 70 del pasado siglo, suceden grandes cambios y nuevos paradigmas
que tienen fiel reflejo en la arquitectura del momento.
Dentro de estos nuevos movimientos arquitectónicos comienzan a desarrollarse narrativas
performativas que se mueven en la escala del individuo, creando nuevas sensaciones y
relatos, apoyados en la tecnología y el juego como eje vertebrador.
“Ese ser otra cosa y ese misterio del juego encuentran su expresión más patente en el
disfraz. La «extravagancia» del juego es aquí completa, completo su carácter
«extraordinario». El disfrazado juega a ser otro, representa, ‘es’ otro ser”. (Huizinga.
J, 1972, p.27)
Durante este trabajo, vamos a explicar las claves de la arquitectura radical y centrarnos en
la figura del grupo vienés Haus Rucker-Co para explicar este movimiento desde el punto
de vista lúdico encarnado en los artefactos que desarrollaron como plug-in al propio cuerpo
del portador.
Se trata de máscaras, escafandras y otros ...
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