The article analyzes two recent video games, Super Paper Mario and Paper Wars: Cannon Fodder, in order to trace a possible history of how video game gained awareness of itself as a cultural medium. A history comparable to the much longer one of traditional artistic mediums. Both games feature an ironic, metalinguistic use of 2-D images within a fully three-dimensional space: a pastiche of formal elements from the past into advanced technology and gaming. Video game foregrounds its history, staging it in a way similar to that used by much postmodern painting. A degree of awareness which has always characterized such a complex medium, whose evolution has been modeled – with an acceleration typical of technological development – on that of painting. The relation between the two has alternatively been serious or ironic, yet always driven by the influence of a shared culture.

L'articolo prende le mosse dall'analisi di due prodotti recenti, Super Paper Mario e Paper Wars: Cannon Fodder, per ricostruire una possibile storia della presa di coscienza del videogame come medium, in un confronto con la storia, assai più lunga, dei medium artistici tradizionali. I due giochi hanno in comune l'utilizzo ironico, metalinguistico di immagini bidimensionali all'interno di un impianto spaziale tridimensionale, una sorta di inserto di elementi formali del passato in una tecnologia e in un gaming attuali. Il videogame si confronta dunque con la propria storia, mettendola in scena come molta pittura postmoderna ha fatto con la propria. Un grado di consapevolezza che, del resto, ha sempre guidato questo medium complesso, essendo la sua vicenda modellata, con un'accelerazione dei tempi tipica dello sviluppo tecnologico, proprio su quella della pittura, con la quale instaura un dialogo talvolta serio, talvolta ironico, ma sempre guidato da un medesimo clima culturale.

Mcmanus, K., Due dimensioni e mezza. Elementi metalinguistici nei giochi "paper", <<COMUNICAZIONI SOCIALI>>, 2013; XXXV (2): 231-240 [http://hdl.handle.net/10807/63152]

Due dimensioni e mezza. Elementi metalinguistici nei giochi "paper"

Mcmanus, Kevin
2013

Abstract

The article analyzes two recent video games, Super Paper Mario and Paper Wars: Cannon Fodder, in order to trace a possible history of how video game gained awareness of itself as a cultural medium. A history comparable to the much longer one of traditional artistic mediums. Both games feature an ironic, metalinguistic use of 2-D images within a fully three-dimensional space: a pastiche of formal elements from the past into advanced technology and gaming. Video game foregrounds its history, staging it in a way similar to that used by much postmodern painting. A degree of awareness which has always characterized such a complex medium, whose evolution has been modeled – with an acceleration typical of technological development – on that of painting. The relation between the two has alternatively been serious or ironic, yet always driven by the influence of a shared culture.
2013
Italiano
Mcmanus, K., Due dimensioni e mezza. Elementi metalinguistici nei giochi "paper", <<COMUNICAZIONI SOCIALI>>, 2013; XXXV (2): 231-240 [http://hdl.handle.net/10807/63152]
File in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10807/63152
Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact