Szakdolgozatomban háromszög listákkal definiált objektumok valósághű és valós idejű megjelenítésével foglalkozom. Valós idejű grafikában elterjedt nagy teljesítményű inkrementális képszintézis algoritmust ötvözöm a produkciós grafikában elterjedt nagy minőséget elérő sugárkövetéses módszerekkel. A grafikus processzorok fejlődése lehetővé tette bizonyos sugárkövetési feladatok valós idejű végrehajtását, például a fény tükröződésének szimulálását. A feladatot megoldó program tetszőleges háromdimenziós objektum betöltésére és valósághű megjelenítésére alkalmas.