A szakdolgozat célja egy háromdimenziós, belső nézetes labirintusjáték megvalósítása OpenGL segítségével. A játékot C++ nyelven implementálom, ezáltal több platform is támogatott (pl. Windows, Linux) és a program alkalmas asztali környezetben való futásra. A játékmotor egyedi, saját ötletek és tapasztalatok alapján készül, amely az objektum-orientált programozás paradigmáját követi.