A problémás videójáték-használat lehetséges prediktorai
Megjelenés dátuma: 2022-04-19
Kulcsszó: kutatási rész
szakdolgozat
videójáték
önértékelés
videójáték-használati zavar
játékidő
játékműfaj
műfaj
szociabilitás
depresszió
jól-lét
versengés
szakdolgozat
videójáték
önértékelés
videójáték-használati zavar
játékidő
játékműfaj
műfaj
szociabilitás
depresszió
jól-lét
versengés
Absztrakt:
A videójátékok mára az életünk szerves részét képzik, az emberek nagy része már játszott valamilyen játékkal. Viszont a felhasználási szokások merőben eltérhetnek. Jelen kutatás az önértékelés, illetve a videójátékokon belül tapasztalt önértékelés hatásait vizsgálja a hazai játékos populációban. A kérdés az, hogy a mindennapokban tapasztalt és a videójátékon belüli önértékelés különbsége mentén lehet-e olyan csoportokba sorolni a populációt, amelyek különböznek egymástól.
A tételhez tartozó fájlok
Név: 1303127727.pdf
Méret: 845.3Kb
Formátum: PDF