A pesar del avance de la tecnología, actualmente las computadoras no poseen la capacidad de percepción ni la creatividad que los seres humanos poseen por naturaleza. El presente trabajo tiene como objetivo desarrollar un juego basado en el concepto de GWAP (Game With A Purpose), el cual permite recolectar información sobre archivos de audio de un repositorio determinado, utilizando para esto la capacidad de los jugadores y la información que estos generan en cada partida del juego. El juego, que denominamos mGWAP (mobile Game With A Purpose) fue desarrollado para ejecutarse sobre dispositivos móviles, más precisamente smartphones, que utilizan el sistema operativo Android. El objetivo de esto fue abarcar un área aún no explotada por este tipo de juegos. Durante el proceso de desarrollo del proyecto, se evaluaron las aplicaciones existentes en el área de GWAP y se estudiaron las herramientas a utilizar en la implementación del juego. Como resultado se obtuvo una herramienta para la recolección de información de archivos de audio, la cual fue probada y de la que se recolectaron datos estadísticas sobre los resultados obtenidos. Finalmente se implementó un prototipo para ejecutar consultas sobre los datos recolectados.