Název: Exploiting spatial redundancy with adaptive pyramidal rendering
Autoři: Lawlor, Orion Sky
Genetti, Jon D.
Citace zdrojového dokumentu: WSCG 2014: communication papers proceedings: 22nd International Conference in Central Europeon Computer Graphics, Visualization and Computer Visionin co-operation with EUROGRAPHICS Association, p. 195-203.
Datum vydání: 2014
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: konferenční příspěvek
conferenceObject
URI: wscg.zcu.cz/WSCG2014/!!_2014-WSCG-Communication.pdf
http://hdl.handle.net/11025/26415
ISBN: 978-80-86943-71-8
Klíčová slova: GPU sledovač paprsku;datové komprese;časové komprese;teorie odběru vzorků
Klíčová slova v dalším jazyce: GPU raytracer;data compression;time compression;sampling theory
Abstrakt v dalším jazyce: Just as image data compression is designed to save space while preserving the essence of an image, we present an adaptive pyramidal rendering scheme designed to save rendering time while maintaining acceptable image quality. Our coarse-to-fine scheme predicts when and where it is safe to take less than one sample per output pixel, and exploits spatial redundancy to predict pixel colors in the resulting gaps, both of which can be performed at framerate in realtime on a modern GPU. As a lossy compression method, we present experimental data on the rendering time versus image quality tradeoff for several example renderers.
Práva: @ Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:WSCG 2014: Communication Papers Proceedings

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Lawlor.pdfPlný text969,76 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/26415

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.