Název: SVG rendering of digital images: an overview
Autoři: Battiato, Sebastiano
Di Blasi, Gianpiero
Gallo, Giovanni
Nicotra, Salvo
Messina, Giuseppe
Citace zdrojového dokumentu: WSCG '2005: Posters: The 13-th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2005 in co-operation with EUROGRAPHICS, University of West Bohemia, Plzen, Czech Republic, p. 1-2.
Datum vydání: 2005
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: konferenční příspěvek
conferenceObject
URI: http://wscg.zcu.cz/WSCG2005/Papers_2005/Poster/!WSCG2005_Poster_Proceedings_Final.pdf
http://hdl.handle.net/11025/883
ISBN: 80-903100-8-7
Klíčová slova: škálovatelná vektorová grafika;triangulace;vektorizace
Klíčová slova v dalším jazyce: scalable vector graphics;triangulation;vectorialization
Abstrakt: The SVG (Scalable Vector Graphics) standard allows representing complex graphical scenes by a collection of graphic vectorial-based primitives, offering several advantages with respect to classical raster images such as: scalability, resolution independence, etc. In this paper we present a full comparison between some advanced raster to SVG algorithms: SWaterG, SVGenie, SVGWave and Vector Eye. SWaterG works by a watershed decomposition coupled with some ad-hoc heuristics, SVGenie and SVGWave use a polygonalization based respectively on Data Dependent and Wavelet triangulation, while Vector Eye is a commercial tool. Final quality has been assessed over a large dataset of images both in terms of PSNR and compression ratio.
Práva: © Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:WSCG '2005: Posters

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Battiato.pdf184,3 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/883

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.