Počet záznamů: 1  

Kdyby život byl videohrou: herní styl z perspektivy ego integrity

  1. 1.
    0476452 - PSÚ 2018 RIV CZ cze K - Konferenční příspěvek (tuzemská konf.)
    Hrabec, Ondřej - Chrz, Vladimír - Poláčková Šolcová, Iva
    Kdyby život byl videohrou: herní styl z perspektivy ego integrity.
    [Life as a video game: play style from the perspective of ego-integrity.]
    Olomouc: UPOL, 2017. PHD EXISTENCE 2017 česko-slovenská psychologická konference (nejen) pro doktorandy a o doktorandech Sborník odborných příspěvků. ISBN 978-80-244-5174-9. In: PhD existence 2017: Česko-slovenská psychologická konference (nejen) pro doktorandy a o doktorandech. Sborník odborných příspěvků.. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2017 - (Maierová, E.; Viktorová, L.; Suchá, J.; Dolejš, M.), s. 80-86. ISBN 978-80-244-5174-9.
    [PHD EXISTENCE 2017 česko-slovenská psychologická konference (nejen) pro doktorandy a o doktorandech. Olomouc (CZ), 30.01.2017-31.01.2017]
    Grant CEP: GA ČR GA17-02634S
    Grant ostatní: AV ČR(CZ) StrategieAV21/14
    Program: StrategieAV
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: play style * video game * ego integrity
    Obor OECD: Psychology (including human - machine relations)

    Potenciál digitálních her nabízet četné prostředky sebevyjádření patří v rámci odborného diskursu k frekventovaně diskutovaným tématům. V rámci virtuálních světů, které nabízejí transparentní a komplexní způsoby akce, mohou výzkumníci přirozeně pozorovat, jaké různé přístupy existují k dosahování třeba i identických cílů. Přestože je tento umělý prostor někdy vnímán jako nástroj pouhého eskapismu od reality, aktuální trend onlinových her může sloužit jako příklad propojení mezi realitou a fikcí. V podobném duchu by se chtěli autoři tohoto příspěvku zabývat ideou aplikace výsledků předchozího výzkumu stylů hráčů videoher na aspekty vývoje člověka v různých obdobích života. Při sledování tohoto cíle bude využito srovnání mezi koncepcí hravé ritualizace ego integrujících aktivit E. H. Eriksona a formami hraní uvnitř fikčních světů videoher, které meta-forický odráží tyto sociální procesy.



    Digital gaming‘s interactive potential is frequently discussed in scientific discourse. Virtual worlds offer transparent and complex possibilities for action within which researchers can observe many different ways players attempt to reach the same goals as they would do in real life. Despite the escapist features of these artificial spaces, online gaming can serve as an example of the interconnection between reality and fiction. Along similar lines, the authors of this paper are applying the results of previous research on styles of play into the context of various stages of human life development. In pursuit of this goal com-parisons will be made between the concept of playful ritualization of ego-integrating activities from E. H. Erikson and forms of play inside video game worlds, which metaphorically reflect these social processes.

    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0273299

     
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0476452 K HrabecChrzPolackova_Kdyby život byl videohrou....pdf9358.7 KBAutorský preprintvyžádat
     
Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.