Počet záznamů: 1  

Závislost na hraní videoher a osamělost: nerekurzivní model vzájemného vztahu

  1. 1.
    0510761 - PSÚ 2020 RIV CZ cze J - Článek v odborném periodiku
    Květon, Petr - Jelínek, Martin
    Závislost na hraní videoher a osamělost: nerekurzivní model vzájemného vztahu.
    [Videogame addiction and loneliness: non‑recursive model of mutual relationship.]
    Psychologie a její kontexty. Roč. 9, č. 2 (2018), s. 15-25. ISSN 1803-9278
    Grant CEP: GA ČR GA15-03875S
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: videogame addiction * loneliness * non-recursive model
    Obor OECD: Psychology (including human - machine relations)
    Způsob publikování: Open access
    http://psychkont.osu.cz/fulltext/2018/18-2_Kveton-Jelinek.pdf

    Studie zkoumá vztah mezi videoherní závislostí a osamělostí. Na vzorku 479 osob (49,7 % dívek) ve věku 12–18 let byl testován nerekurzivní model. Jako instrumentální proměnné pro konstrukt videoherní závislosti byly využity frekvence hraní a škály identita s rolí hráče a herní ponoření. Pro konstrukt osamělosti byly jako instrumentální proměnné použity škály odrážející kvalitu vrstevnických a rodinných vztahů. Herní závislost nejvíce souvisí s vnímaným herním ponořením (β = 0,382) a osamělost s nízkou kvalitou vrstevnických vztahů (β = -0,505). Bylo zjištěno, že postulovaný nerekurzivní model datům vyhovuje (χ2 = 1,576, df = 3, p = 0,665) a jeho výsledky naznačují, že osamělost může posilovat videoherní závislost (β = 0,271), zatímco síla opačného vztahu je výrazně nižší (β = 0,057).

    Problem. The popularity of video games is constantly rising and video games playing needs to be considered an essential part of the life of vast majority of adolescents. Excessive video game play may result in addiction, which is known to be linked to many negative phenomena. Relevant literature mentions the existence of a relationship between loneliness and video game addiction (e.g. Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2009, 2011, Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van Den Eijnden, & Van De Mheen, 2011)we created 21 items to measure seven underlying criteria (i.e., salience, tolerance, mood modification, relapse, withdrawal, conflict, and problems. The aim of this study is to examine the nature of the relationship between the two constructs using a non-recursive model. Method. The research sample consisted of 479 participants (49.7 % girls) aged 12–18 (m = 14.76, sd = 1.68). The data was collected in the school environment using pencil-paper questionnaire. In the study, the following questionnaires were used: Game addiction scale (ω = 0,962), Social identity as a player (ω = 0,954), Game engagement questionnaire (ω = 0,880), UCLA loneliness scale (ω = 0.867), Index of family relations (ω = 0,867), and Index of peer relations (ω = 0.827). Within the non-recursive model, frequency of playing, identity as a player and game engagement were used as instrumental variables for videogame addiction. In case of loneliness, variables reflecting the quality of family and peer relationships were used. Results. Game addiction is most related to perceived game engagement (β = 0.382) and loneliness to low quality of peer relationships (β = -0.505). It was found that the postulated non-recursive model data fits the data well (χ2 = 1.576, df = 3, p = 0.665) and its results indicate that loneliness can enhance video game addiction (β = 0.271). Conclusion. The presented study contributes to a better understanding of the relationship between video game addiction and loneliness. The results of the study suggest that loneliness during adolescence may contribute to the development of addiction to video games.
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0301153

     
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0510761 J Kveton-Jelinek Závislost na hraní....pdf3377.5 KBAutorský preprintvyžádat
     
Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.