[cat] Aquest treball té com a objectiu mostrar la possibilitat d’ensenyar una
introducció als triangles i al teorema de Pitàgores als alumnes de 2n d’Educació
Secundària Obligatòria (ESO) a través d’una gamificació.
A l’apartat de l’estat de la qüestió es concretarà com està l’ensenyament de les
matemàtiques a l’actualitat educativa, els programes i metodologies rellevants
que s’estan duent a terme avui en dia per ensenyar matemàtiques a l’ESO i
una explicació sobre què és la gamificació, els avantatges i els inconvenients
d’emprar-la a l’aula, com posar-la en pràctica i per què, la rellevància que ha
adquirit als darrers anys i una sèrie de recursos pràctics per realitzar-la.
A la proposta didàctica s’explicarà la gamificació creada per a l’aula de
matemàtiques passa a passa.
S’especificaran els continguts, estàndards d’aprenentatge i acompliments de
les competències que es treballaran del currículum de matemàtiques d’ESO de
les Illes Balears, les activitats que es realitzaran amb els respectius mètodes
d’avaluació i els diferents aspectes característics de la gamificació presents a la
proposta.