Obraz novináře ve videoherních titulech
Representation of journalists in videogames
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/107913Identifikátory
SIS: 204337
Kolekce
- Kvalifikační práce [17115]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Macková, Veronika
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Žurnalistika
Katedra / ústav / klinika
Katedra žurnalistiky
Datum obhajoby
20. 6. 2019
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Videohra, novinář, postava novináře, stereotyp, hra, interaktivita, fotožurnalistika, reportér, případová studieKlíčová slova (anglicky)
Videogame, journalist, journalistic character, stereotype, game, interactivity, photojournalism, reporter, case studyDiplomová práce Obraz novináře ve videoherních titulech si klade za cíl zjistit, jakým způsobem jsou novináři zobrazováni v mainstreamových videoherních titulech. Analýza je provedena na základě pěti případových studií videoherních titulů, ale jsou do ní zapojeny poznatky i z jiných her zkoumaných sérií. Práce podrobně zkoumá devět videoherních žurnalistů, kteří spadají do různých kategorií: investigativní novináři, zpravodajští fotožurnalisté, paparazzi fotografové, rozhlasoví a televizní reportéři i moderátoři televizních pořadů. U jednotlivých postav je kromě jejich chování analyzován i jejich zevnějšek, neboť i ten je u utváření videoherních postav naprosto v rukou herních vývojářů. Analýza prokázala, že se vývojáři uchylují k využívání stereotypů, ale vždy k tomu přistupují ze zřejmých důvodů. Často se však stereotypům také vyhýbají a dokáží i věrně popsat žurnalistické praktiky a chování. Novinářská praxe je věrněji zobrazována v případě, že je novinář kladnou postavou a protagonistou dané videohry. Pokud je však padouchem a vedlejší postavou, je novinařina představena negativně, stereotypně a zkratkovitě.
The Representation of Journalists in Videogames aims to find out how do videogame developers represent journalists in the mainstream videogames. The analysis is based on five case studies of various videogames but it also includes sequels and prequels of the selected games. The author of this thesis analyzes nine videogame journalists which can be differentiated into several categories: investigative reporters, photojournalists, paparazzis, radio and TV reporters and hosts of various television shows. Their behavior is not the only aspect this thesis analyzes because their visual appearance is also fully in the hands of the game developers. This thesis proves that the videogame journalists are sometimes depicted stereotypically but if so, it is always for a reason. Videogame developers do not always use this sort of depictions and can even accurately describe journalistic practice and behavior. Journalism is always better described if the journalist is a heroic protagonist of their videogame. If they are villains, it is often described using various negative stereotypes.