Simon, Elodie
[UCL]
Philippette, Thibault
[UCL]
Cette recherche porte sur la mise en scène des streamers sur Twitch. Elle a pour but de mieux comprendre le fonctionnement de la plateforme Twitch, une des plus grosses plateformes de streaming de jeux vidéo en pleine expansion, et les stratégies développées par les streamers pour se mettre en scène, construire et fidéliser leur communauté, et l’impact du streaming en direct sur leur identité « réelle ». Pour ce faire, je me suis intéressée à la problématique suivante : « En quoi le fait de devenir Twitcher influence la manière de jouer aux jeux vidéo ? Le cas de Albion Online ». Le monde du gaming et du streaming de jeux vidéo prend de plus en plus d’importance à l’heure actuelle. Cela a été d’autant plus vrai pendant la pandémie de coronavirus et le premier confinement en mars 2020. Les recherches portant sur la plateforme Twitch, la mise en scène du streamer et son rapport avec la communauté sont assez faibles à ce jour. Pourtant, comme le démontre cette recherche, les streamers développent des compétences en se streamant en direct et en interagissant avec leurs communautés. Ces compétences sont de plus en plus recherchées par les entreprises. Il est donc intéressant d’analyser les techniques mises en place, parfois semblables d’un stream à l’autre ou d’un joueur à l’autre, pour se mettre en scène. Les résultats de cette recherche sont bien-sûr à modérer puisque cette recherche a été effectuée sur quatre joueurs. Pour avoir des constats plus représentatifs et engendrant des tendances, il est nécessaire de mener une recherche à plus grande échelle. Twitch est en pleine expansion, mais c’est le cas également pour Facebook Gaming. Cette recherche n’est donc qu’un préambule pour d’autres recherches portant sur l’analyse de comportements de gamers lorsqu’ils se streament en direct et animent une communauté. Pour pousser la réflexion plus loin, nous pouvons nous demander comment ces nouvelles compétences acquises grâce au streaming en direct de jeux vidéo peuvent être des atouts pour les entreprises ?
Bibliographic reference |
Simon, Elodie. "En quoi le fait de devenir Twitcher influence la manière de jouer aux jeux vidéo ? Le cas de Albion Online". Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication, Université catholique de Louvain, 2021. Prom. : Philippette, Thibault. |
Permanent URL |
http://hdl.handle.net/2078.1/thesis:30122 |