Creació d'un qüestionari gamificat
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2019-10-09
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Espanya
Abstract
En un món cada cop més tecnològic, globalitzat i competitiu, amb un ritme de vida frenètic, és complicat fer que les persones dediquin al seu temps a procediments d’avaluació psicològica que impliquen certa dedicació i poden resultar pesats i avorrits. És per això que cal adaptar aquestes eines a l’era actual, permeten que els pacients en facin ús des de l’aparell que més utilitzen, el seu dispositiu mòbil, i en el moment que més els convingui, a més d’afegir elements lúdics que amenitzin el procés i motivin el pacient a acabar.
El present treball tracta la digitalització i gamificació del qüestionari psicològic IPSAQ (Internal, Personal and Situational Attributions Questionnaire), amb l’objectiu principal d’amenitzar el procés de respondre qüestionaris psicològics a pacients i facilitar el seguiment i anàlisi de les respostes als psicòlegs.
Es detalla el procés de disseny, implementació, avaluació i validació preliminar de l’aplicació, tant per la banda del servidor com per la del client mòbil.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
tfg-emmavillanuevarourera-memoria.pdf | 2,703Mb | Visualitza/Obre | ||
tfg-emmavillanuevarourera-annexos.pdf | 1,028Mb | Visualitza/Obre |