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アクションゲーム記述に特化した言語
http://hdl.handle.net/2241/119194
http://hdl.handle.net/2241/1191949a185bec-3c1e-4614-b090-77e15fff7d28
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
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Item type | アイテムタイプJ(1) | |||||||||
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公開日 | 2013-05-21 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | アクションゲーム記述に特化した言語 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | Implementing Utility Locks Using State Abstraction-based Synchronization | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ | journal article | |||||||||
著者 |
西森 丈俊
× 西森 丈俊
× 久野 靖
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著者情報 | ||||||||||
所属・氏名 | ビジネスサイエンス系; 久野, 靖; クノ, ヤスシ; KUNO, Yasushi | |||||||||
研究者総覧URL | http://trios.tsukuba.ac.jp/researcher/0000000404 | |||||||||
書誌情報 |
ja : 情報処理学会論文誌. プログラミング(PRO) en : Information Processing Society of Japan. Transactions on programming 巻 44, 号 SIG_15(PRO_19), p. 36-54, 発行日 2003-11 |
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PISSN | ||||||||||
収録物識別子 | 0387-5806 | |||||||||
NCID | ||||||||||
収録物識別子 | AA11464814 | |||||||||
アクセス権 | ||||||||||
アクセス権 | open access | |||||||||
権利情報 | ||||||||||
権利情報 | 一般社団法人情報処理学会 | |||||||||
出版者 | ||||||||||
出版者 | 一般社団法人情報処理学会 | |||||||||
出版者 | ||||||||||
出版者 | Information Processing Society of Japan (IPSJ) | |||||||||
出版タイプ | ||||||||||
出版タイプ | VoR |