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http://hdl.handle.net/10773/23115
Title: | Informação e tomada de decisão em ambientes computorizados de jogo |
Author: | Reimão, Mélanie Mesquita |
Advisor: | Vasconcelos, Marco |
Keywords: | Gestão da informação Tomada de decisão Jogos - Aspetos psicológicos Comportamento humano - Jogos |
Defense Date: | 2017 |
Publisher: | Universidade de Aveiro |
Abstract: | Em ambientes incertos, a presença de informações confiáveis sobre os resultados possíveis deve ser considerada no processo de tomada de decisão. No caso do comportamento de jogo, um jogador com informação suficiente deverá sempre escolher a opção que melhor assegure a maximização dos resultados. De facto, a literatura aponta para a valorização da informação e para a presença de escolhas subótimas em animais não humanos e em humanos com comportamento de jogo frequente. O objetivo da presente investigação foi avaliar a existência de escolhas subótimas em indivíduos sem hábitos de jogo. A tarefa experimental consistiu em quatro versões de um jogo com uma Slot Machine virtual, oferecendo cada jogo escolhas repetidas entre uma opção não informativa, mas ótima e uma opção informativa, mas subótima. A probabilidade de ganhar na opção não informativa era de 0.5 em cada jogada, enquanto na opção informativa esta probabilidade variava de jogo para jogo, assumindo os valores de 0.2, 0.3, 0.4 e 0.5. Os resultados revelaram que a preferência média pela opção informativa foi significativamente inferior a 0.5 em todos os jogos, quer quando foram considerados todos os ensaios quer quando se restringiu a análise aos últimos 20 ensaios. De uma forma geral, observou-se também que (1) que quanto maior a probabilidade de ganhar na opção informativa maior a preferência por esta opção, e (2) que a preferência pela opção informativa tende a decrescer ao longo dos ensaios. Estes resultados confirmam resultados anteriores com participantes humanos sem hábitos de jogo In uncertain environments, the presence of reliable cues about the possible outcomes should be considered in the decision-making process. In the case of gambling behavior, a player with sufficient information should always choose the option that maximizes his outcomes. In fact, several reports indicate that information in indeed considered and that suboptimal choice is relatively widespread in non-humans and in humans that usually gamble. This study aimed to assess the frequency of suboptimal choices in human non-gamblers. Four versions of a virtual Slot Machine were used, each offering repeated choices between a non-informative but optimal option and an informative but sub-optimal option. The probability of winning in the non-informative option was fixed at 0.5 for all games, whereas the probability of winning in the informative option varied across games, from 0.2 to 0.5 in steps of 0.1. The results indicate that the average preference for the informative option was significantly below 0.5 in all games, both when all trials were considered and when the analyses were restricted to the last 20 trials per game. Generally, the results also showed that (1) the higher the probability of winning in the informative option, the higher the preference for this option, and that (2) preference for the informative option tended to decrease as trials proceeded. Overall, these results are consistent with previous reports in humans that usually do not gamble. |
Description: | Mestrado em Psicologia da Saúde e Reabilitação Neuropsicológica |
URI: | http://hdl.handle.net/10773/23115 |
Appears in Collections: | UA - Dissertações de mestrado DEP - Dissertações de mestrado |
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