Az Abalone játék implementálása Java nyelven

Dátum
2013-05-02T10:51:32Z
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dolgozatom első szakaszban ismertettem az Abalone játék szabályait, összetettségét. A második szakaszban bemutattam egy lehetséges állapottér-reprezentációját, amely alapján a Java nyelvű programomat is elkészítettem. A következő szakaszban olyan lépésajánló algoritmust mutattam be, amely segítségével implementálhatunk gépi játékosokat. Ennek az algoritmusnak olyan optimalizációs lehetőségeit is bemutattam, melyeknek segítségével hatékonyabbá tehető a működése. Felsoroltam néhány heurisztikus szempontot, melyekkel szabályozhatjuk a gép erősségét, megalkothatjuk annak játék közben alkalmazott stratégiáját.

Leírás
Kulcsszavak
Mesterséges intelligencia, Kétszemélyes játék, Abalone
Forrás