Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial

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Título: Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial
Autor/es: Suárez Romero, Juan A. | Alonso-Betanzos, Amparo | Villares Souto, Marcos
Palabras clave: Informática | Enseñanza universitaria
Fecha de publicación: 2006
Editor: Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática (AENUI) | Universidad de Deusto
Cita bibliográfica: Suárez Romero, Juan A.; Alonso Betanzos, Amparo; Villares Souto, Marcos. “Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial”. XII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, Universidad de Deusto, Bilbao, 12 a 14 de julio 2006. Bilbao: Universidad de Deusto, 2006, pp. 537-544
Resumen: En este artículo se presenta una herramienta que permite implantar prácticas de aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial utilizando un entorno de juegos. Se describirán las principales herramientas ya existentes para este objetivo, analizando sus ventajas e inconvenientes, y se describirá la herramienta aquí presentada y sus principales características. Por último se mostrarán algunos ejemplos de su uso para la definición de una práctica para la asignatura de Inteligencia Artificial.
URI: http://hdl.handle.net/10045/127582
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/conferenceObject
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Revisión científica: si
Versión del editor: https://aenui.org/actas/indice_e.html#anio2006
Aparece en las colecciones:JENUI 2006

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