Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial
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http://hdl.handle.net/10045/127582
Título: | Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial |
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Autor/es: | Suárez Romero, Juan A. | Alonso-Betanzos, Amparo | Villares Souto, Marcos |
Palabras clave: | Informática | Enseñanza universitaria |
Fecha de publicación: | 2006 |
Editor: | Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática (AENUI) | Universidad de Deusto |
Cita bibliográfica: | Suárez Romero, Juan A.; Alonso Betanzos, Amparo; Villares Souto, Marcos. “Entorno de juegos para el desarrollo de prácticas de Inteligencia Artificial”. XII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, Universidad de Deusto, Bilbao, 12 a 14 de julio 2006. Bilbao: Universidad de Deusto, 2006, pp. 537-544 |
Resumen: | En este artículo se presenta una herramienta que permite implantar prácticas de aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial utilizando un entorno de juegos. Se describirán las principales herramientas ya existentes para este objetivo, analizando sus ventajas e inconvenientes, y se describirá la herramienta aquí presentada y sus principales características. Por último se mostrarán algunos ejemplos de su uso para la definición de una práctica para la asignatura de Inteligencia Artificial. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/127582 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/conferenceObject |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Revisión científica: | si |
Versión del editor: | https://aenui.org/actas/indice_e.html#anio2006 |
Aparece en las colecciones: | JENUI 2006 |
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JENUI_2006_069.pdf | 262,28 kB | Adobe PDF | Abrir Vista previa | |
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