Disseny i desenvolupament d’un videojoc Metroivania de plataformes i acció

Gibert Rovira, Roger
Compartir
A meitats de la dècada dels 80 va sorgir un nou gènere de videojocs que posteriorment es va anomenar Metroivania o Metroidvania, a causa de la fusió dels noms de dues de les sagues de jocs més importants del gènere (Metroid i Castlevania). Aquest gènere es caracteritza per tenir una perspectiva en dues dimensions, mecàniques de plataformes i combat i fomentar l’exploració minuciosa per mitjà de tornar a visitar zones ja explorades quan el jugador adquireix noves habilitats per desbloquejar noves zones de joc. Per aquest projecte s’ha decidit desenvolupar un videojoc que implementi les característiques clàssiques d’un Metroidvania. Estarà ambientat en un món de fantasia medieval amb una perspectiva de 2D, tindrà un estil estètic retro píxel art, implementarà mecàniques de plataformes, exploració i combat, estarà compost per un món estructurat en zones interconnectades entre si i una narrativa que el jugador anirà descobrint de manera natural segons avança per les diferents zones. L’objectiu general d’aquest projecte és desenvolupar un videojoc del gènere metroidvania amb mecàniques de plataformes i combat polides i un món interconnectat no lineal ambientat en una època medieval de fantasia. Els principals objectius del projecte són: • Aprendre a utilitzar exhaustivament el motor Godot i el seu llenguatge propi GDScript • Aprendre a utilitzar el software Aseprite i les funcionalitats més rellevants • Dissenyar per complet la part estètica (personatges, escenaris, objectes i animacions) • Dissenyar i implementar les mecàniques del jugador • Implementar la intel·ligència artificial dels enemics • Desenvolupar les interaccions del jugador amb l’escenari i tots els seus components • Desenvolupar els menús i interfícies ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0