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Las matrices, la base 2 y la tecnología digital

URI:
http://hdl.handle.net/11162/13980
Texto completo:
http://revistasuma.es/revistas/5 ...
Ver/Abrir
009-013.pdf (663.7Kb)
Nivel Educativo:
Educación Superior
Tipo Documental:
Artículo de revista
Exportar:
Exportar a RefworksBibtex
Compartir:
Imprimir
Estadísticas:
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Metadatos:
Mostrar el registro completo del ítem
Autor:
Lopez Ramos, Juan Antonio; Peralta López, Justo
Fecha:
2006
Publicado en:
Suma. 2006, n. 51 febrero ; p. 9-13
Resumen:

Mediante dos juegos de adivinación de números en unas tablas, se estudia cómo la base 2 y las matrices son fundamentales en la tecnología digital. Además se aporta la implementación en el programa informático Mathematica del algoritmo que permite realizar esta acción. En el artículo se muestra paso a paso cómo realizar estos juegos.

Mediante dos juegos de adivinación de números en unas tablas, se estudia cómo la base 2 y las matrices son fundamentales en la tecnología digital. Además se aporta la implementación en el programa informático Mathematica del algoritmo que permite realizar esta acción. En el artículo se muestra paso a paso cómo realizar estos juegos.

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Materias (TEE):
álgebra; aplicación informática; tecnología; número; matemáticas
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