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El juego de rol en vivo como herramienta didáctica

URI:
http://hdl.handle.net/11162/24402
Nivel Educativo:
Educación Secundaria
Educación Superior
Tipo Documental:
Artículo de revista
Exportar:
Exportar a RefworksBibtex
Compartir:
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Metadatos:
Mostrar el registro completo del ítem
Autor:
García Ciriero, Raúl; Amarilla Pérez, Juan Carlos; Rovira Serna, Carlos Manuel
Fecha:
2010
Publicado en:
Tándem : didáctica de la educación física. 2010, n. 34, julio-agosto-septiembre ; p. 8-22
Resumen:

Expone una forma sencilla de conocer un entorno monumental mediante una actividad lúdica, un juego de rol en vivo cuyo desarrollo está determinado por el papel que desempeña cada uno de los participantes, lo que la convierte en una actividad educativa recreativa. Para ello, aborda, en la fase preactiva, tanto unas pautas generales como los pasos concretos necesarios para construir una macroactividad. En la fase activa se centra en aspectos de revisión in situ, organizativos de los grupos y de gestión de la información, el rol del docente y la animación, así como en las actividades paralelas y las estrategias de control. Se concluye con la imprescindible fase posactiva, de reflexión y evaluación.

Expone una forma sencilla de conocer un entorno monumental mediante una actividad lúdica, un juego de rol en vivo cuyo desarrollo está determinado por el papel que desempeña cada uno de los participantes, lo que la convierte en una actividad educativa recreativa. Para ello, aborda, en la fase preactiva, tanto unas pautas generales como los pasos concretos necesarios para construir una macroactividad. En la fase activa se centra en aspectos de revisión in situ, organizativos de los grupos y de gestión de la información, el rol del docente y la animación, así como en las actividades paralelas y las estrategias de control. Se concluye con la imprescindible fase posactiva, de reflexión y evaluación.

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Materias (TEE):
actividades recreativas; juego; animación; rol del profesor
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