Visió per computador i agents intel·ligents aplicats a un joc de taula
Visualitza/Obre
BUDGET.pdf (36,10Kb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
REPORT.pdf (8,014Mb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/329813
Correu electrònic de l'autormonicaclementemartigmail.com
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2020-06
Condicions d'accésAccés restringit per decisió de l'autor
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
El següent Projecte de Final de Grau, consisteix en el desenvolupament d’un programa
que permet visualitzar una partida del joc del dòmino en la modalitat de 2, 3 o 4 jugadors,
i avaluar-ne el correcte desenvolupament a partir d’un algoritme en el que s’han aplicat
tècniques de reconeixement d’imatge i visió per computador.
El projecte inclou la creació d’un prototip físic des d’on poder gravar i emmagatzemar la
partida. Amb l’ajuda del programa Matlab, s’ha realitzat un algorisme, el qual és capaç
d’identificar cadascuna de les fitxes a mesura que es disposin en el taulell de joc, portar
un recompte de les fitxes de cada jugador, avisar quan algun d’ells no estigui realitzant
una jugada de forma correcta, i enunciar el guanyador de la partida de manera
automàtica.
Tot això amb l’ajuda d’una interfície gràfica que també està desenvolupada amb el
programa Matlab, per tal de proporcionar una experiència de joc de fàcil comprensió pels
usuaris.
MatèriesArtificial intelligence, Board games, Chess, Intel·ligència artificial, Jocs de taula, Escacs
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AUDIOVISUALS (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
BUDGET.pdf | 36,10Kb | Accés restringit | ||
REPORT.pdf | 8,014Mb | Accés restringit |