Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/85717
Author(s): Daniel dos Santos Teixeira
Title: An empirical platform for behavioural modelling using serious games
Issue Date: 2016-07-18
Abstract: Each day serious games are becoming more relevant and taken seriously by responsible institutions. Although the overall society is still not truly familiar with this concept, there are great benefits that can be achieved with this games. As said in [OPO+15], applications have a wide range of domains, naturally including social simulation, where data collection of player attitudes can be later used for statistical analysis, and behavioral pattern recognition. This makes them an important tool to both educational and social intervention. But how can we use this concept with behavior elicitation? How can we make a game, with mechanics that allow decision points and use this to both collect data and simulate emergency situations? In [RAR+12], we learn that Video games present some characteristics that make them helpful as a resource. As sentiments like enjoyment and fulfillment are felt, users are more likely to stay motivated while doing their tasks. Also it is much easier for the human being to assimilate mechanics or techniques rather than theoretic knowledge. The main goal of this master thesis is to make a game platform for research and development in the field of behavior modeling. The data collection needed can be done using the game and its mechanics, and then improve the game to make it more realistic and immersive. Being a simulation of emergency situations the realism helps the elicitation, assimilation and persuasion wanted for the project. The solution must be adaptive to the need of the subject. There must be alternative scenarios and mechanics to chose from. This way, not only the game can reach more kinds of people and situations, but also, represent more accurately their required need.
Description: A cada dia que passa, os jogos sérios tornam-se mais relevantes elevados a sério pelas instituições responsáveis. Apesar de a sociedade em geral não estar totalmente familiar com o conceito, existem muitos benefícios que podem ser alcançados com o uso destes jogos. Segundo [OPO+15], estas aplicações têm uma vasta gama de domínios, naturalmente incluindo simulação social, onde a recolha de dados das atitudes dos jogadores podem ser posteriormente usados em análise estatística, e reconhecimento de padrões comportamentais. Isto faz destas aplicações uma ferramenta importante para intervenção social e educacional. Mas como podemos usar este conceito com eliciação comportamental? Como é possivel construir um jogo, com mecânicas que permitam pontos de decisão e usar isto para colectar dados e simular situações de emergência? Em [RAR+12], é referido que os vídeo jogos apresentam algumas características que os tornam úteis como um recurso. À medida que emoções tais como prazer e satisfação são sentidos, é mais provável que os utilizadores permaneçam motivados enquanto realizam as suas tarefas. Para além disso, é muito mais fácil para o ser humano, assimilar mecânicas e técnicas em vez de conhecimento teórico. O principal objectivo desta dissertação de mestrado é contruir uma plataforma de jogos para pesquisa de desenvolvimento na área de modelação de comportamento. A recolha dos dados necessários pode ser feita através dos jogos e das suas mecânicas, e posteriormente melhorar o jogo para o tornar mais realista e imersivo. Sendo uma simulação de situações de emergência, o realismo ajuda na eliciação, assimilação e persuasão pretendidas no projecto. A solução deve ser adaptativa às necessidades do sujeito. Devem haver mecânicas e cenários alternativos para escolher. Desta forma, não só o jogo consegue atingir um maior número de pessoas e situações, mas também, representar mais fielmente as suas necessidades.
Subject: Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
TID identifier: 201662086
URI: https://hdl.handle.net/10216/85717
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
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