game studies; sciences du jeu; didactique; curricular design; curriculum; master's theses; DiGAP; protocole; analyse de jeu vidéo; video game analysis
Abstract :
[fr] La présente communication rend compte d’un processus de recherche-design en didactique du jeu vidéo. Il s’agit de transformer DiGAP, un protocole d’analyse de jeu vidéo, en DidactiGAP, outil curriculaire et didactique d’analyse de jeu vidéo.
Depuis Waern (2011), l’analyse de jeu vidéo est en effet considérée comme “signature pedagogy” des sciences du jeu. En vertu de ce statut, cette activité fonctionne comme fer de lance du développement pédagogique et épistémologique de la discipline entière.
Notre propos se décline en trois parties. Une introduction présentera l’importance de l’analyse de jeu vidéo en sciences du jeu et dans d’autres disciplines, ainsi que la diversité fondamentale des définitions, des méthodes et des cadres théoriques qui y prévalent. Ensuite, nous décrirons les spécificités du protocole DiGAP, dont la flexibilité et l’holisme nous semblent des atouts pour l’utilisation didactique. Enfin, nous esquisserons un état des lieux de sa transformation en outil didactique, que nous explorerons au travers de trois cas concrets : le développement curriculaire, la favorisation de la réflexivité dans l’apprentissage et le développement d’une boîte à outils d’éducation aux médias.
Research center :
Institute for Media Studies Mintlab
Disciplines :
Education & instruction Communication & mass media
Author, co-author :
Dupont, Bruno ; Université de Liège - ULiège > Département de langues modernes : linguistique, littérature et traduction > Langue et littérature allemandes modernes ; KU Leuven - Katholieke Universiteit Leuven [BE] > Institute for Media Studies > Mintlab
Denoo, Maarten; KU Leuven - Katholieke Universiteit Leuven [BE] > Institute for Media Studies > Mintlab
Vandewalle, Alexander; UA - Université d'Anvers [BE] > Communication Sciences
Daneels, Rowan; UA - Université d'Anvers [BE] > Communication Sciences
Malliet, Steven; UA - Université d'Anvers [BE] > Communication Sciences ; LUCA School of Arts
Language :
French
Title :
Bridging the DIdacticalGAP : D’un protocole d’analyse de jeu vidéo à un outil de développement didactique et curriculaire en sciences du jeu
Alternative titles :
[en] Bridging the DIdacticalGAP: From a game analysis protocol to a tool for didactic and curricular design in game studies